Ott 012018
 

Deep Space D-6

Deep Space D-6 è stato sempre un progetto che mi è piacuto e ho seguito con interesse.
Prima dell’imminente seconda ristampa sono uscite le Navi 3D da stampare e dipingere per il supplemento RPG!

Vi linko i miei due articoli precedentemente usciti:
http://mauroguidolin.volo-rc.net/deep-space-d-6-kickstrater-print-play/
http://mauroguidolin.volo-rc.net/deep-space-d-6-unboxing/

Le foto non sono bellissime ma vi mostro comunque il lavoro fatto.
Buona Visione!

Deep Space D-6

Deep Space D-6

Deep Space D-6

Mag 252016
 

Deep Space D-6

“Sei il Capitano della USS Crypsis – un’astronave di classe RPTR durante un pattugliamento di routine del settore Auborne quando ricevi una chiamata di pericolo. Una volta arrivato realizzi che è una trappola! Con l’aiuto del tuo equipaggio, dovrai resistere fino all’arrivo della flotta di recupero.

Deep Space D-6 è un gioco di dadi per una persona sulla sopravvivenza nello spazio inesplorato. Ogni turno lancerai i dadi Equipaggio e li assegnerai in una postazione o missione. Avrai a che fare con minacce interne ed esterne alla tua nave. Sopravvivi per vincere.”

Questa l’introduzione nel manuale di Deep Space D-6, vi rimando all’articolo:
Deep Space D-6 – Kickstrater Print & Play.

Finalmente è arrivato e vi volevo mostrare qualche foto!

Deep Space D-6

Lo confezione sigillata

Deep Space D-6

La scatola

Deep Space D-6

La bellissima scatola…

Deep Space D-6

Il contenuto

Deep Space D-6

La bellissima grafica con un mio vecchio libro game a cui l’autore penso si sia ispirato

Nov 132015
 

Attenzione!!! Recensione modificata dopo altre prove e aggiornamenti vari!

Deep Space D-6 - Kickstrater Print & Play

“Sei il Capitano della USS Crypsis – un’astronave di classe RPTR durante un pattugliamento di routine del settore Auborne quando ricevi una chiamata di pericolo. Una volta arrivato realizzi che è una trappola! Con l’aiuto del tuo equipaggio, dovrai resistere fino all’arrivo della flotta di recupero.

Deep Space D-6 è un gioco di dadi per una persona sulla sopravvivenza nello spazio inesplorato. Ogni turno lancerai i dadi Equipaggio e li assegnerai in una postazione o missione. Avrai a che fare con minacce interne ed esterne alla tua nave. Sopravvivi per vincere.”

Questa l’introduzione nel manuale di Deep Space D-6, in campagna Kickstarter in questo momento.

Link al Kickstarter di Deep Space D-6

Deep Space D-6 - Kickstrater Print & Play

Prima di tutto un ringraziamento al Forum della Tana di Goblin per avermi fatto scoprire questo interessante gioco, in particolare un grazie all’utente Gotcha per averlo tradotto nella lingua del Bel Paese!
L’introduzione spiega bene di cosa si tratta e quando ho visto questo gioco ne sono subito rimasto colpito. In particolare qualcosa è scattato quando ho visto l’ambientazione spaziale, la gestione dadi e il fatto che sia un solitario… Mi è subito tornato alla mente Tiny Epic Galaxies.
Niente di più falso! Non centra nulla se non nei dadi forse…
Nemici che ti assaltano, divisi in minacce interne e minacce esterne, dove ho sentito questa cosa? Ma si… Space Alert!

Ho provato il gioco: molto semplice da imparare, grafica forse troppo minimalista e veloce da giocare.
Il gioco c’è tutto e funziona bene.
Ma…
Qualche ombra la trovo.
Le carte “Don’t Panic” non sono menzionate nel regolamento e sono presenti solo nella parte Print & Play, occhio a quando tagliate il tutto di tenervi il regolamento per come utilizzarle.
Sicuramente è perché il Print & Play è più un prototipo e quindi va bene così.
Non lo trovo tanto vario in quanto dopo 3 partite non ho interesse a rigiocarlo, l’autore promette nuove minacce e nuovi navi che penso avranno modi diversi di attivare i dadi o più potenti negli scudi, nell’attaccare, nel ripararsi o cose del genere.
Basteranno a farmelo rigiocare?
Infine cosa più odiosa, non è stato testato a fondo. Sono arrivato a non avere dadi da lanciare, ho forse sbagliato qualcosa?
In realtà il regolamento contempla questa come una sconfitta, vedrete che è il modo più semplice per terminare la partita.

Deep Space D-6 - Kickstrater Print & Play

Infine la semplificazione della “cubatura” dei dadi: 6 dadi a 6 facce e quindi 6 simboli. Una semplificazione matematica forse eccessiva, visto che dovrebbe esserci meno facce totali Comandante rispetto ad esempio ad un Tattico. Avrebbe richiesto un matematico e quindi complicazioni con dadi diversi, forse avrebbe migliorato l’esperienza di gioco… cosa me ne faccio di 4 risulati riparazione scudi o scafo se ho tutto al massimo?

Deep Space D-6 - Kickstrater Print & Play

Secondo il mio parere Deep Space D-6 è il tipico esempio di un gioco che avrebbe avuto bisogno di un editore e non di Kickstarter.
Ci sarebbe una grafica, degna di questo nome, perché così sembra il prototipo che un autore consegna ad un editore per mostrare il suo gioco.
Avrebbe avuto un po’ di idee in più, perché così è poverino.
Quanto mancherebbe a questo gioco per essere goduto da più giocatori: nulla!
Pensate solo ad un Galaxy Trucker con nemici e vantaggi comuni a tutti.
Infine potrebbe essere stato matematicamente migliorato nel funzionamento e del buon playtest non avrebbe guastato.

La scatola con cui si presenterà al pubblico ha le circa le misure di Jaipur o Citadels. Sarà quindi facilmente trasportabile, avrà i dadi personalizzati e i cubetti traslucidi (una miglioria sbloccata ma non prevista inizialmente).

Insomma Deep Space D-6 è una pietra grezza con molto potenziale purtroppo non espresso sulla versione Print & Play.
Però bisogna dire che i nuovi strech sbloccati e i prossimi se si sbloccheranno hanno aggiunto molto al progetto che sta diventando sempre più sfacettato.
Infine Tony Go vuole rendere ancora più importante il suo progetto: aggiungendo un APP che verrà sviluppata da lui stesso (che uomo pieno di risorse!) e sarà a realtà aumentata.
Attraverso la fotocamera riprenderà il tavolo di gioco e ci restituirà sullo schermo una rappresentazione in 3D della nave!!!

Ecco un esempio:

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Sicuramente l’autore Tony merita per l’impegno e poi… sono solo 15 + 5 (spedizioni) Dollari.
Un progetto che nasce davvero povero ma che grazie a noi “finanziatori” sta diventando sempre più ricco.
Se farò il Kickstarter? …Gia fatto!!! :mrgreen:

Deep Space D-6 - Kickstrater Print & Play

Mag 052015
 

Zombie in my Pocket

Zombie in my Pocket è un solitario creato da Jeremiah Lee e illustrato da Kwanchai Moriya, disponibile in versione Print and Play.
Il gioco è quindi gratuito e ha dimensioni facilmente portatili.
Disponibile in Italiano grazie all’utente “Mirko_di_Lillo” della Tana dei Goblin a questo indirizzo:
Zombie in my Pocket: traduzione in italiano e componenti del gioco
In Zombie in my Pocket l’obiettivo del gioco è quello di trovare il Cursed Totem (Totem maledetto) e poi seppellirlo in giardino per fermare l’apocalisse Zombie. Ad ogni turno il giocatore si muove in una tessera già disponibile o pescando una nuova tessera, scarta una carta evento e la risolve: può essere assalito dagli zombie, scoprire equipaggiamento o altro. Ci si può rannicchiare in una stanza già scoperta, sempre scartando una carta ma senza risolverla per recuperare punti ferita. Se le carte del mazzo eventi si esaurisco si sposta in avanti l’orologio di un ora (il gioco comincia alle 9:00), alla terza volta e cioè a mezza notte il gioco è finito con il fallimento del giocatore. Si perde anche se si esauriscono i punti ferita. Si vince solo se si riesce a trovare e seppellire il Totem.

Davvero ingegnoso nella sua semplicità il mazzo di carte evento che funziona da tempo di gioco. Se sarete avidi e vorrete trovare vari oggetti o se volete avere sempre tanti punti ferita vi toccherà perdere tempo. Per cui bisogna usare il tempo in modo saggio.
Inoltre le stesse carte diventano sempre più difficili da risolvere al passare del tempo.

Il combattimento è semplice e non è altro che un confronto tra i vostri punti di attacco e il numero di Zombie.

Ho realizzato la mia copia utilizzando carte da Poker, tessere da 2 pollici e qualche segnalino (tipo Halma di diversi colori). Per non farmi mancare nulla, ho fatto stampare anche un paio di carte dove segnare: tempo, oggetti e punti ferita. Il tutto contenuto in una scatola da 90 carte da Poker. Mi sembra comunque abbastanza compatto.

La fortuna non è proprio assente nel gioco, in quanto nella pesca delle tessere se trovate subito il Totem siete avvantaggiati. Potrete però mitigarla con un po’ di esperienza, se però anche la pesca degli eventi vi è avversa c’è poco da fare.

Zombie in my Pocket è un solitario carino, grazie al percorso ogni volta diverso permette una certa rigiocabilità… ma non tanto come credevo. Risulta ingegnoso nella sua semplicità e piacevole.
Nel complesso Zombie in my Pocket è un bel solitario che si fa giocare piacevolmente ma prendetelo a piccole dosi altrimenti vi stancherà subito.

Pagina ufficiale di Zombie in my Pocket su BoardGameGeek

File della versione tradotta in Italiano su BoardGameGeek

Zombie in my Pocket Versione PC

Zombie in my Pocket Android

Zombie in my Pocket

Zombie in my Pocket

Zombie in my Pocket

Zombie in my Pocket

Tavolo di gioco ad inzio partita

Zombie in my Pocket

Tavolo di gioco a fine gioco. Partita vinta!